无标题
高考还是如愿以偿地考进了计算机专业,还是浅谈一下如何对计算机感兴趣的 小学小学的时候由于疫情,在家上网课,父母给了两台电脑,让我选择,一台是mac,另一台是win本,当时我只觉得windows的广告多,所以选择了mac。 但对于那是的我来说,选mac可真是灾难,因为兼容mac的游戏根本找不到,也只找到了mc一个。不过后来知道找游戏得加上mac的标签确实就找到了一些玩起来还不错的游戏。不过那台mac的处理器只是个i5 5代的低压处理,ram只有8G,也只适合玩玩mc。那网课半年的时间课倒是没听啥,mc玩得还是挺多,也是在那个时候学会了处理一些启动mc的问题,以及处理一些电脑文件。 初中初中的时候忘记具体啥原因了,换为了那个win本,那个win本性能强了一点点。初中的时候供我玩电脑的时间就比较少了。手表是小天才的,一次在b站上刷到root小天才,实现自己安装软件的视频,这就让我学到了这个技术,也是让我实现了手表上看B站,但我记得那可恶的作者把播放器功能分离出来并收费,也是让我交了十来块钱:( 可惜那个时候没LLM,不然再怎么说都破解一个。 初中的时候就想自己能不能开发个软件,但学习...
如何正确地提issue
什么是issueissue译为“问题”,即“提问题”。 为什么要提issue提供意见,这是最主要的。 issue主要是2类,一种是“Bug report”另一种是“Feature request”。前者是反馈bug,即这个程序应该如此工作,但它没有;后者是请求添加某个功能,即你希望这个这个程序如此工作,但它并没有。 一般根据不同的项目,项目的开发者会对其进行细分类,但大体上就是这两种*(也有没分类的)* 。 如何提issue提issue之前,先养成一个习惯,那就是去搜一下有没有人和你提了类似的issue,并看看开发者对类似的issue的回复,这样你才知道自己发的issue是不是有意义的了,即不是重复的。以免浪费你和开发者的时间精力 Bug report说清楚这是个什么bug,以及尽可能地给出一个复现方式,不要提个issue就直接说这玩意不工作。这对于开发者来说很难定位到问题出在了哪。 对于不明显的bug一定要解释清楚,为什么你认为它是个bug? 版本,很容易被忽略。提issue时得把你使用的版本加上去,因为你的bug可能在某些特定版本上才会出现,开发者不知道版本就难以复现bug。...