从1.0~4.3,刻晴的坎坷之路
前言 来自BW2021原神展台 — 加强刻晴!加强刻晴!还是他妈的加强刻晴! 原神角色谁的强度之路谁最坎坷呢?那肯定非刻晴莫属。一句“加强刻晴!”的口号喊了整整两年。玩法从传统雷刻发展出物刻、火刻和冰刻,再到如今的刻皇和刻芙。刻晴这些年到底发生了什么?请将目光投向原神当下最具人气角色之一、归属于「奔行世间」祈愿组合、璃月劳模以及土木总工大师、玉衡星—刻晴 开服时期—初登场的辉煌与落魄2020年9月15日,原神PC端先行公测,作为最早上线的常驻角色,刻晴靠着黑丝猫娘(只是发型)的属性,率先攥住了一批玩家的性癖,而由于普攻第二段的姿势的问题,也被玩家们戏称为“屁斜剑法”,再加上优秀的招式手感和技能模组,使得刻晴成为了但是玩家眼中的绝对第一。这段时间刻晴初始号价格也是居高不下的,远超其他角色,毕竟谁会拒绝一名黑丝猫娘呢? 开服时期初始号价格表 在剧情方面, 身为五星角色的刻晴并没有传说任务,在璃月主线的中的戏份也并不多,但她那敢于质疑权威,做事雷厉风行的性格还是深入人心。 关于刻晴自己·反思 — 真的接手璃月的各种事务之后,才深感帝君千年来的辛劳。最近我遇上的棘手问题数不胜数,我总...
如何正确地提issue
什么是issueissue译为“问题”,即“提问题”。 为什么要提issue提供意见,这是最主要的。 issue主要是2类,一种是“Bug report”另一种是“Feature request”。前者是反馈bug,即这个程序应该如此工作,但它没有;后者是请求添加某个功能,即你希望这个这个程序如此工作,但它并没有。 一般根据不同的项目,项目的开发者会对其进行细分类,但大体上就是这两种*(也有没分类的)* 。 如何提issue提issue之前,先养成一个习惯,那就是去搜一下有没有人和你提了类似的issue,并看看开发者对类似的issue的回复,这样你才知道自己发的issue是不是有意义的了,即不是重复的。以免浪费你和开发者的时间精力 Bug report说清楚这是个什么bug,以及尽可能地给出一个复现方式,不要提个issue就直接说这玩意不工作。这对于开发者来说很难定位到问题出在了哪。 对于不明显的bug一定要解释清楚,为什么你认为它是个bug? 版本,很容易被忽略。提issue时得把你使用的版本加上去,因为你的bug可能在某些特定版本上才会出现,开发者不知道版本就难以复现bug。...